以下是详细的游戏规则:
通过出牌和喊牌,成为最后一个手中没有牌的玩家。其他所有玩家都会因为无法挑战或挑战失败而积累手牌。
1. 玩家人数:建议3-6人。
2. 所需扑克:一副标准54张扑克牌(包含大小王)。为了简化,有时也会去掉大小王只用52张。
3. 牌面大小:在“吹牛皮”中,牌的点数是核心,花色通常不重要。
* A 最小,2, 3, 4, ..., K 依次增大。
* 特殊功能牌:大小王(如果使用)使用)通常是“万能牌”,可以充当任何一张牌。
* 将所有牌洗匀,平均发给所有玩家。由于牌数可能不能整除,有些玩家可能会多一张或少一张,这很正常。
* 由任意玩家开始进行游戏(通常可以抽牌决定,点数最小的先开始)。
游戏按顺时针方向进行。
* 出牌:当前玩家必须将至少一张牌背面朝上打出,放到桌中央的弃牌堆。他必须进行 “喊牌”。
* 喊牌:玩家需要声明自己打出的这些牌代表什么。他可以说实话,也可以说谎话(这就是“吹牛皮”的由来)。
* 格式:通常是通常是“X张 Y点”。例如:
* 我实际打出了两张牌(比如一张5和一张8),但我可以喊 “两张5” 。(这是在说谎)
* 我打出了三张K,我喊 “三张K” 。(这是说实话)
当前玩家喊牌后,按顺时针顺序的下一位玩家有三个选择:
* 选择一:跟牌
* 他从自己手牌中也拿出至少一张牌,背面朝上放到弃牌堆,并进行新的喊牌。
* 新喊牌的规则是:要么数量比上家多,要么数量相同但点数比上家大。
* 例如:
* 上家喊“两张5”,你可以喊“三张2”(数量增多,点数可以变小)。
* 上家喊“两张5”,你可以喊“两张6”(数量相同,点数增大)。
* 不可以喊“两张4”或“一张K”,因为这既没增加数量也没增大的点数。
* 选择二:挑战(抓/质疑)
* 如果玩家不相信上一位玩家的喊牌,可以发起挑战。
* 游戏暂停,所有玩家一起翻开刚刚本轮被打出的所有牌(包括被挑战者和他之前本轮所有玩家打出的牌)。
* 验证:
* 如果被质疑的喊牌是真实的(即桌上的牌中,符合喊牌点数的牌大于等于声明的数量,万能牌可以充数),则挑战者失败。挑战者需要将桌面上本轮所有的牌收回到自己手牌中。
扑克牌* 如果被质疑的喊牌是虚假的(即符合点数的牌少于声明的数量),则被挑战者失败。被挑战者需要将桌面上本轮所有的牌收回到自己手牌中。
* 新的一轮由输掉挑战的玩家开始。
* 选择三:跳过
* 在一些变体规则中,允许玩家直接跳过自己的回合,不跟牌也不挑战,通常会有小惩罚(比如抽一张牌)。但最常见的规则是必须在“跟牌”和“挑战”之间二选一。
* 万能牌可以充当任何点数。
* 这极大地增加了游戏的变数和欺骗性。即使你手里没有A,你也可以用一个王加上其他牌喊“两张A”,因为王可以充当A。
* 在挑战翻牌后,万能牌根据当前需要被算作任何点数,以使喊牌成立或不成立。
当有玩家打完了手中的最后一张牌,并且在接下来的一个完整回合内没有人成功挑战他,则该玩家获胜,游戏结束。
* 例如:玩家A打出了最后一张牌并喊牌,玩家B选择了跟牌(意味着相信了A),那么当轮到玩家C时,如果C挑战失败或者也跟牌,直到再次轮到A时无人挑战,A才获胜。如果有人成功挑战了A的最后一次出牌,A就需要把牌拿回去。
1. 观察与记忆:记住哪些点数已经出了很多,哪些还没出,这能帮助你判断对手是否在吹牛。
2. 心理博弈:有时候要诚实到底,建立信誉,然后在关键时刻撒谎;有时候要一直虚张声势,让对手捉摸不透。
3. 利用万能牌:这是你吹牛的最大资本。当你手上有王时,你的喊牌范围会大很多,对手也更难判断真假。
4. 谨慎挑战:尤其是在游戏初期,牌还很多的时候,挑战的风险很高,因为你很难准确判断。
5. 控制节奏:当你手牌很少时,尽量喊一些可信度高的牌,平稳过渡;当你手牌很多时,可以大胆吹牛,试图把压力转移给手牌少的玩家。
* 无万能牌:去掉大小王,使游戏更纯粹,更容易记牌。
* 固定起始点:规定第一轮的起始喊牌必须是“两张A”或类似,确保游戏从一开始就有吹牛的空间。
* “一点”特殊规则:在某些地区,A(一点)被当作最大的牌,而不是最小的。
希望这份详细的规则能帮助你快速上手!祝你玩得开心!