一副标准的扑克牌有 54张,包括:
1. 花色与点数
* 黑桃 (Spades) ♠、红心 (Hearts) ♥、方块 (Diamonds) ♦、梅花 (Clubs) ♣。每种花色有A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K,共13张。
* 大小王 (Jokers):大王和小王,通常被称为“鬼牌”。
2. 牌型大小
* 单张大小:大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > ... > 3。
* 花色大小:在大部分玩法中,花色没有大小之分(除非特定玩法规定,如桥牌)。
斗地主是一个三人游戏,一个“地主”对抗两个“农民”。
* 地主:独立对抗两名农民,需要先出完所有手牌。
* 农民:两人合作,只要其中一人先出完手牌即可获胜。
步骤一:发牌与叫地主
1. 发牌:共54张牌,每人发17张,留3张作为底牌。
![发牌示意图]
*(图示:三人面前各有17张牌,中间有3张底牌)*
2. 叫地主:系统随机选择一名玩家开始叫分(“1分”、“2分”、“3分”或不叫)。叫分最高的玩家成为“地主”。
* 底牌:叫地主成功后,3张底牌会亮出并交给地主。
* 地主身份:地主获得3张底牌后,手牌变为20张,并首先出牌。
步骤二:出牌与跟牌
* 出牌权:地主首先出牌,可以出任意合规的牌型。
* 跟牌:按逆时针顺序,下家可以选择:
* 不出 (Pass):跳过本轮。
* 跟牌:打出与上家相同牌型且点数更大的牌。
* 获得新一轮出牌权:如果一名玩家打出牌后,另外两名玩家都选择“不出”,则该玩家获得新的出牌权,可以出任意合规的牌型。
步骤三:胜负判定
* 地主先出完所有牌 → 地主胜。
* 任意一个农民先出完所有牌 → 农民胜。
这是斗地主最重要的部分。下表列出了所有合规牌型,从弱到强排列。
| 牌型名称 | 图解示例 | 构成规则 | 大小比较 |
| :--
| 单张 | ! | 单独一张牌。 | 按单张点数大小比较。 |
| 对子 | ! | 两张点数相同的牌。 | 按对子的点数比较。例:KK > QQ。 |
| 三张 | ! | 三张点数相同的牌。 | 按三张牌的点数比较。例:777 > 666。 |
扑克牌| 三带一 | ! | 三张相同牌 + 一张单牌。 | 只比较三张牌的点数。 |
| 三带二 | ! | 三张相同牌 + 一个对子。 | 只比较三张牌的点数。 |
| 顺子 | ! | 连续5张或以上点数的牌(如 3-4-5-6-7)。2和王不能加入。 | 按顺子最大的一张牌比较。牌数必须相同。 |
| 连对 | ! | 连续3个或以上的对子(如 33-44-55)。 | 按连对最大的一张牌比较。牌数必须相同。 |
| 飞机 | ! | 连续2个或以上的三张牌(如 333-444)。 | 按飞机最大的三张牌点数比较。 |
| 飞机带翅膀 | ! | 飞机 +飞机 + 同等数量的单牌或对子。
例:333444 + 56 (带单)
333444 + 5566 (带对) | 只比较飞机主体部分的大小。 |
| 四带二 | ! | 四张相同牌 + 两张单牌或两个对子。 | 只比较四张牌的点数。 |
| 炸弹 | ! | 四张点数相同的牌。 | 炸弹之间按点数比较。例:AAAA > KKKK。炸弹能打除火箭外的任何牌型。 |
| 火箭 | ![大王小王] | 大王 + 小王。 | 最大的牌型。能打任何牌。 |
牌型大小总关系:
火箭 > 炸弹 > 其他牌型
假设你是地主,手牌如下:
![手牌示例]
* 你的策略:
1. 你先出牌,可以出一个较长的顺子来消耗小牌:出 3-4-5-6-7。
2. 农民A用 8-9-10-J-Q 管上了你。
3. 你不要(Pass),因为你没有更大的顺子。
4. 农民A获得出牌权,出了一对 99。
5. 你用一对 KK 管上。
6. 没人要牌,你获得出牌权。你手里有 AA, 22, 大王,以及一些散牌。
7. 你出一个 A,试探一下。
8. 农民B出了 2。
9. 你用 大王 压住。
10. 现在没人能要得起你的大王了!你获得最终出牌权。此时你可以放心地打出 对AA 或 对22,然后出完最后一张牌获胜。
* 斗地主精髓:记牌、算牌、分析对手牌型、与队友(农民)配合。
* 其他流行玩法:
* 升级 / 拖拉机:四人游戏,两两组队,从2打到A,充满配合与技巧。
* 德州扑克:国际流行玩法,更侧重于下注、诈唬和心理战。
* 跑得快:适合三人或四人,谁先出完牌谁赢,不能出牌的会受罚。
希望这个图文并茂的教程能帮助你快速入门扑克牌的世界!从斗地主开始练习是最好的选择之一。祝你玩得开心!